Archive de décembre 2018

P̻le Рm̻le

mercredi 12 décembre 2018

Le pêle-mêle est un activateur de rencontre avec les œuvres. C’est une série d’outils pédagogiques et ludiques conçus spécifiquement pour chacune des expositions.

En marge d’À Cris Ouverts, 6e édition des Ateliers de Rennes – biennale d’art contemporain, la Criée propose un ensemble de mobilier Marginalia produit par Passerelle Centre d’art contemporain de Brest. Il est  pensé et réalisé par Lucie Olivier, architecte et Thibault Brébant de l’Atelier des publics en collaboration avec un groupe d’enfants de six à douze ans.

Dans le cadre de l’exposition Siham et Hafida, les Marginalias sont transformés pour permettre aux visiteurs de partager leur expérience. Ils donnent lieu à de nouveaux récits  et aident les enfants à mieux appréhender l’installation vidéo.

Le mobilier se compose de deux éléments principaux dont deux tables et de multiples modules fixés sur une tige en bois. Le visiteur place alors à son gré les différents objets sur la surface.

  • Décors

Plusieurs modules prennent la forme de cadre ou d’écran qui s’accompagnent de photogrammes de la vidéo, faisant directement écho à l’exposition. Ils permettent à la fois de créer et de structurer l’espace, ainsi, planter le décor d’un nouveau récit.

  • Lumière

Certains objets sont fabriqués avec des matériaux qui reflètent ou modifient la lumière, comme le sequin, les gélatines etc., afin d’établir une nouvelle atmosphère.

  • Personnage

Divers modules s’apparentent à des masques et donnent des expressions diverses ou des éléments ou caractéristiques identifiables aux personnages dans la vidéo.

 

 

 

Le Graal en Doom-like

mardi 11 décembre 2018

Pour leur résidence au collège de la Binquenais, Éric Giraudet de Boudemange et Tomavatars invitent les élèves à imaginer le 2e chapitre du jeu vidéo. Le point de départ proposé est l’histoire d’un chevalier en quête du Graal (inspiré par un autre roman courtois de Chrétien de Troyes, Perceval ou le Conte du Graal).

Le projet est d’élaborer avec les élèves l’univers du jeu, en créant le scenario, les décors et les personnages.

Éric Giraudet et Tom Avatars sont en résidence au collège durant deux semaines :

Рdu lundi 17 d̩cembre au vendredi 21 d̩cembre 2018

Рdu lundi 4 f̩vrier au vendredi 8 f̩vrier 2019

L’artiste et le développeur de jeu vont travailler en ateliers dans l’espace du CDI, en lien avec la Coopérative numérique, en particulier avec les classes de 5e3 et 3e5. Chacun pourra participer à l’élaboration du projet, tout en découvrant des métiers de la création artistique et numérique.

 

Perceval ou le Conte du Graal

mardi 11 décembre 2018

Chrétien de Troyes, né vers 1135 à Troyes et mort entre 1185 et 1190 en France, est un écrivain et poète du moyen-âge dont on ne sait, à ce jour, presque rien de sa vie, sauf ce qu’il en a lui-même écrit dans ses romans. Il se désignait sous le nom de « Chrétien de Troyes », donnant certainement la localisation de sa ville natale, Troyes. D’après certains de ses recueils, entre 1160 et 1185, il travaillait pour la cour de Champagne, au service de Marie de France. Il aurait finalement exercé à la cour de Philippe d’Alsace, comte de Flandre, jusqu’à la fin de sa vie.

Il maîtrise les arts libéraux, de même que Virgile et Ovide, qu’il traduit et adapte. Familier des modes littéraires contemporaines, il connaît les légendes celtiques, les lais bretons, l’histoire de Tristan et Iseult, tout comme les vers lyriques de l’amour courtois.

Aussi appelé « fin’amor », l’amour courtois, doctrine datant du début moyen-âge, désigne la façon d’aimer avec courtoisie, respect et honnêteté son ou sa partenaire, dans le but commun d’atteindre la joie et le bonheur. Chrétien de Troyes a fait s’épanouir cet art de vivre en donnant à l’amour une place primordiale dans ses Å“uvres manuscrites : Erec et Enide, Cligès, Le Chevalier de la Charrette, Le Chevalier au lion et Le Conte du Graal.

Le Conte du Graal, dont la parution est estimée entre 1180 et 1190, est, tout comme ses autres ouvrages, écrit en vers octosyllabiques. Roman inachevé de Chrétien de Troyes, Perceval ou le Conte du Graal raconte les aventures d’un jeune gallois naïf, ignorant jusqu’à son nom, élevé par la Veuve Dame de la Déserte Forêt, sa mère.

Au cours d’une balade dans les bois, il croise la route d’un groupe de cinq individus, vêtus d’armures brillantes. Émerveillé, le jeune gallois pose de multiples questions à ceux qui lui semblent être des anges. Il découvre alors le monde des chevaliers et souhaite rejoindre la Cour du Roi Arthur pour faire partie de leur monde.

Moqué par les compagnons du Roi, il doit faire ses preuves avant de se faire adouber. Après avoir combattu le Chevalier Vermeil, il devient un vaillant chevalier de la cour du roi Arthur.

Lors de son périple, il fait une nouvelle fois preuve de sa bravoure en libérant Blanchefleur, maîtresse du château de Beaurepaire, du siège d’Anguingueron. Subjugué par sa beauté divine, elle éveille en Perceval un sentiment tendre dont il ne comprend pas encore la teneur.

Autour du Conte du Graal

mardi 11 décembre 2018

La légende du Conte du Graal a nourri, au travers des siècles, la plume de nombreux auteurs et s’est décliné en moult adaptations jusqu’à nos jours, dans diverses disciplines, suscitant la curiosité de bien des passionnés.

 

La Quête du Saint Graal, roman anonyme, Le Livre de Poche, 2006

À une fête de la Pentecôte, le Graal apparaît aux chevaliers du roi Arthur réunis autour de la Table ronde et les rassasie d’une nourriture surnaturelle. Ils jurent alors de partir en quête pour le retrouver et pour percer ses mystères. Mais après tant d’années d’aventures, tous portent le poids du passé, avec ses combats, ses menaces, ses amitiés, ses amours, ses péchés. Tous doivent affronter épreuves et tentations. Les plus grands échouent, Gauvain, trop léger et trop inconstant, Lancelot lui-même, incapable de s’arracher à son amour coupable pour la reine Guenièvre. Les secrets divins sont réservés aux âmes les plus nobles : Bohort, Perceval, mais surtout Galaad, le chevalier vierge et prédestiné, fils de Lancelot et de la fille du Roi Pêcheur.

 

Perceval le Gallois, Éric Rohmer, 1979, 2h20min

Perceval le Gallois, un film français en coproduction avec la Suisse, l’Allemagne et l’Italie, est une adaptation du roman courtois de Chrétien de Troyes Perceval ou le Conte du Graal.
Pour ce film, Éric Rohmer a intégralement traduit, durant trois ans, le texte original de l’ancien français au français moderne, en y conservant les vers. De même, les décors du film sont entièrement et intentionnellement fabriqués en carton.

Excalibur, John Boorman, 1981, 2h15min

Excalibur retrace la légende du roi Arthur et de son épée Excalibur.
Entièrement tourné en Irlande, le film nous raconte les origines d’Arthur et montre son ascension en tant que roi de Bretagne, sous la protection de Merlin l’Enchanteur.

Monthy Python : Sacré Graal !, 1975, 1h30min

Monthy Python: Sacré Graal! (Monty Python : The Holy Graal!), sorti en 1975, est un film de comédie britannique, écrit et réalisé par Terry Gilliam et Terry Jones, ayant pour thème la légende du roi Arthur, des Chevaliers de la Table ronde et de la quête du Graal.

 

Parsifal (Perceval), Richard Wagner, 1857 – 1882, entre 3h40min et 4h50min

Parsifal, présenté par Richard Wagner comme étant un « festival scénique sacré » (en allemand : Bühnenweihfestspiel), est un opéra en trois actes composé entre 1857 et 1882, produit pour la première fois lors du second festival de Bayreuth, se fondant sur l’épopée médiévale Parzival de Wolfram von Eschenbach, lui-même directement inspiré du roman courtois de Chrétien de Troyes : Perceval ou le Conte du Graal.

 

 

Chrétien de Troyes – Perceval ou le Conte du Graal, Éric Rohmer, 1964
Découverte et lecture de larges passages du Roman de Perceval par Chrétien de Troyes, illustré par les enluminures du manuscrit 12577, conservé par la Bibliothèque Nationale de France.

 

 

Arcana les Mystères du Monde, Série Mythologie : Le Cycle Arthuréen

En 12 vidéos, la chaîne YouTube d’Arcana les Mystères du Monde présente les légendes du Roi Arthur et des chevaliers de la table ronde : les histoires de personnages légendaires issus de la tradition celtique et chrétienne, en quête du saint Graal.

 

 

Autour de l’univers médiéval

mardi 11 décembre 2018

L’univers médiéval n’a de cesse d’inspirer les créateurs de contenus à travers les âges et jusqu’à nos jours sous de nouvelles formes technologiques telles que les jeux vidéo ou encore YouTube.

The Witcher, CD Projekt Red, 2008, 2011 & 2015
Adaptation de la saga littéraire polonaise Wiedźmin (Le Sorceleur en français), écrit par Andrzej Spakowski et paru en 1990, The Witcher nous permet d’incarner Geralt de Riv, un « Sorceleur », membre d’une guilde de chasseurs de monstres.
Devenu amnésique, il est ramené à Kaer Morhen, la forteresse ancestrale des Sorceleurs, désormais en ruines. Attaqués par un groupe inconnu, ces derniers semblent convoiter de très près le laboratoire de la forteresse, dans laquelle sont entreposés et fabriqués de précieux mutagènes conférant aux Sorceleurs d’incroyables capacités. Geralt se met alors à la poursuite de leurs assaillants afin de découvrir les raisons les ayant poussés à les attaquer.

Fable II, Lionhead Studios, 2008
Plongé dans un univers médiéval-fantasy en Albion, vous incarnez un·e héros·ïne surnommé·e Moineau au début du jeu. Animé·e d’un désir de vengeance, vous accomplissez divers quêtes et missions dans un monde où les habitants ne croient plus en la magie et ne font plus confiance aux héros, suite à leur traîtrise passée.

Child of Light, Ubisoft, 2014
Le jeu conte l’histoire d’Aurora, une princesse prisonnière d’un autre monde. Dans sa quête pour revenir chez elle, celle-ci doit ramener le soleil, la lune et les étoiles, tenus captifs par la mystérieuse Reine de la Nuit. Aurora se fait aider dans sa quête par son compagnon Igniculus la luciole et d’autres improbables alliés.

27 Faits Surprenants sur le Moyen-Âge !, Doc Seven, 2018
Sur la chaîne YouTube de Doc Seven, ce dernier nous propose dans une de ses nombreuses vidéos d’explorer des faits insolites relatifs à l’époque du moyen-âge.

La figure du héros dans les jeux vidéos

mardi 11 décembre 2018

Que ce soit pour accomplir son destin, combattre des monstres ou explorer des mondes fantastiques, les jeux vidéo nous permettent d’être les héros de nos propres aventures et de vivre des histoires complexes en nous soumettant à une expérience à la fois immersive et émersive.

Life is Strange, Raoul Barbet & Michel Koch, Square Enix & Feral Interactive, 2015
Jeu épisodique d’aventure graphique en vue objective, très proche du film interactif, Life is Strange est composé de cinq épisodes durant lesquels le joueur incarne Maxine Caulfield. Elle retourne dans sa ville natale, Arcadia Bay, située dans l’Oregon,  pour y étudier la photographie à l’université de Blackwell.
Elle découvre alors qu’elle possède la faculté de revenir dans le temps, sur de courtes périodes, lui permettant de revenir sur ses choix au fil de son aventure. Elle s’intéresse par la suite à la disparition d’une autre étudiante et retrouve son amie d’enfance, Chloe Price.

Minecraft, Markus Persson (Notch), Mojang, 2009
Minecraft est un jeu de type bac à sable (construction complètement libre) dans lequel  le joueur est plongé dans un univers généré aléatoirement. Vous pouvez y récolter des ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales), pour ensuite les transformer en produits artisanaux, en vous battant pour votre survie contre des monstres surnaturels.

The Beginner’s Guide, Davey Wreden, Everything Unlimited Ltd., 2015
Expérience narrative conçue par Davey Wreden, The Beginner’s Guide est un jeu vidéo narratif d’environ une heure et demie, ne proposant ni mécanique traditionnelle, ni but, ni objectif. A la place, il raconte l’histoire d’une personne luttant pour faire face à quelque chose qu’il ne comprend pas.

Doom, Bethesda Softworks, 1993
Doom, jeu de tir en vue subjective, fait partie des premiers jeux vidéo à utiliser des graphismes en 3D immersive, un mode de jeu multijoueur en réseau, et à avoir permis aux joueurs de créer leurs propres contenus pour le jeu. C’est un des titres majeurs à avoir lancé ce type de jeu vidéo en trois dimensions.

AER Memories of Old, Forgotten Key, Daedalic Entertainment, 2017
AER Memories of Old est un jeu d’exploration contemplatif dans lequel vous incarnez Auk, jeune fille en pèlerinage sur la Terre des dieux. Guidée par la lumière de Karah, elle se métamorphose en oiseau pour des ruines antiques dans lesquelles chacun de ses pas la rapproche un peu plus de la fin du monde.

Scarf, Uprising Studios, 2019
En associant un simulateur de marche et un jeu de plateformes 3D, Scarf vous invite à vous lancer dans un voyage atmosphérique et émotionnel autour de la notion de héros. Voyagez à travers trois mondes magnifiques et découvrez votre véritable destin.

Art et Jeux vidéo

mardi 11 décembre 2018

Faisant partie intégrante de la culture populaire, les jeux vidéo n’ont de cesse de nous inviter à contempler des mondes imaginaires au travers d’une expérience interactive. Eux-mêmes inspirés du cinéma, de la littérature et de la peinture, ils insufflent à présent des idées nouvelles aux acteurs culturels.

 

Art of Gaming, Arte : https://www.arte.tv/fr/videos/RC-014296/art-of-gaming/
Art of Gaming est une série de documentaires qui explore le monde du jeu vidéo à la manière d’un let’s play (vidéo commentée par un joueur parcourant un jeu vidéo), présenté par Arte, chaîne de culture franco-allemande.

 

Art et Jeu Vidéo, Jean Zeid, Palette, 2018

Un voyage au cÅ“ur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu’inspirant. Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d’accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d’artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l’art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s’adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l’immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l’art ludique. Quelques exemples de jeux vidéo cités : Journey (en couverture), Star Wars, Dragon Ball Z, Final Fantasy, Monument Valley, Assassin’s Creed, Call of Duty, etc.

 

Art et Jeu Vidéo, S.E.L.L, Jean Zeid, 2018

Art et Jeux Vidéo est une série-documentaire retraçant les liens entre l’art et les jeux vidéo, dont l’auteur est le journaliste Jean Zeid, disponible sur la chaîne YouTube de S.E.L.L (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs).

 

OULIPO, La Littérature Potentielle

mardi 11 décembre 2018

Éric Giraudet de Boudemange vous propose d’explorer les travaux du groupe de littéraires et de mathématiciens, désignés par le signe OULIPO, se définissant eux-mêmes comme « des rats qui construisent eux-mêmes le labyrinthe dont ils se proposent de sortir. »

 

OULIPO, La Littérature potentielle, ouvrage collectif de Noël Arnaud, Marcel Bénabou, Jacques Bens, Claude Berge, Jacques Duchateau, Jean-Pierre Enard, Luc Étienne, Paul Fournel, Latis, François Le Lionnais, Jean Lescure, Georges Perec, Raymond Queneau, Jean Queval, Jacques Roubaud et d’Albert-Marie Scmidt, éditions Gallimard, 1973 (2ème édition, Folio, 1988)

Il s’agit d’une anthologie des travaux réalisés par l’Ouvroir de Littérature Potentielle (désigné par le signe OULIPO) entre 1960, année de sa fondation, et 1973. Qui l’a fondé, quels en sont les membres, quels en sont les buts, le lecteur pourra l’apprendre dans les essais qui constituent la première partie de ce recueil. Les auteurs précisent cependant que :

  1. Ce n’est pas un mouvement littéraire.
  2. Ce n’est pas un séminaire scientifique.
  3. Ce n’est pas de la littérature aléatoire.

Cela dit, le lecteur trouvera donc d’abord des définitions plus explicites des activités et des méthodes de l’OULIPO ; puis quelques exemples de l’application desdites méthodes à l’analyse d’Å“uvres littéraires ; ensuite des travaux revivifiant des recherches anciennes (c’est ainsi qu’il y a chez les Grands Rhétoriqueurs bien des signes avant-coureurs de la recherche oulipienne) ; enfin des spécimens d’Å“uvres, les unes consistant en manipulations de textes préexistants, les autres exhibant des créations originales.

Une boîte à idées et la clé de quelques exercices terminent un ouvrage dont les auteurs, traçant déjà d’autres pistes, ne se cachent pas le caractère préliminaire.

Lexique du Moyen-Âge

mardi 11 décembre 2018

A/

Armure: ensemble des armes défensives qui protègent le corps et les membres, comme le casque, la cuirasse, etc.

B/

Blason: ensemble des emblèmes et des armoiries qui identifient celui qui le porte et que l’on retrouve sur un écu, une bannière ou une armure.

Bouclier: ancienne arme défensive ; épaisse plaque portée par les gens de guerre pour se protéger.

C/

Camelot: aussi appelé Camalot ou Camaaloth ; château de la légende arthurienne et siège de la cour du roi Arthur.

Celtes: ensemble de peuples de même civilisation, parlant une langue de la famille indo-européenne, qui occupèrent une partie de l’Europe ancienne.

Château tournoyant: construit par Virgile, qui y a mis toute sa science, au moment où les philosophes sont partis à la recherche du paradis terrestre. Une prophétie dit que le château ne cessera de tourner que lorsque viendra le chevalier à la chevelure d’or, au regard de lion, au cÅ“ur d’acier, au nombril de vierge, doué de vertus sans tâches, de la vaillance d’un homme, et d’une foi absolue en Dieu.

Chevalier: combattant à cheval, noble admis dans l’ordre de chevalerie au Moyen-Âge.

Convive: personne qui prend ou doit prendre part à un repas ; invité.

Cotte de mailles: type d’armure constituée de mailles reliées en elles afin de former une protection corporelle.

Cour: résidence du souverain et de son entourage.

Courtoisie: politesse raffinée.

D/

Dame: titre donné, à différentes époques, aux femmes de haut rang.

Druide: prêtre gaulois ou celtique, intermédiaire entre les dieux et les hommes ; personnage important de la société celtique, gardien du Savoir et de la Sagesse et conseiller militaire du roi.

E/

Écu: monnaie du Moyen-Âge ; bouclier allongé par le bas et portant un blason.

Écuyer: officier chargé de s’occuper de l’écurie d’un roi, d’un prince ou d’un grand seigneur.

Épée: arme se portant à une ou deux mains faite d’une lame d’acier pointue fixée à une poignée et munie d’une garde.

Éminence: élévation de terrain ; hauteur isolée d’où l’on voit de tous les côtés ; butte.

F/

Féodalité: régime politique et social d’Europe occidentale du Xe au XIIIe siècle et qui reposait sur la constitution du fief.

Fief: domaine dont quelqu’un est le maître.

Foire: grand marché se tenant régulièrement, à des époques fixes, dans un même lieu.

G/

Graal: nom donné, par la tradition romanesque du Moyen-Âge, à l’objet précieux dont le mystère et la quête orientent l’aventure de quelques chevaliers de la Table ronde, depuis Perceval jusqu’à Galaad.

H/

Herse: grille coulissant verticalement dans des glissières pour couper rapidement le passage d’entrée d’un ouvrage fortifié.

J/

Javelot: arme de jet dont la taille est très réduite par rapport à la lance.

Jouvenceau, jouvencelle: adolescent, adolescente.

L/

Légende: récit populaire traditionnel, plus ou moins fabuleux.

Latrine: lieu d’aisance dans un camp, une caserne, une prison etc.

M/

Merlin: Aussi appelé « Merlin l’Enchanteur » est un personnage légendaire, magicien doué de métamorphose, commandant aux éléments naturels et aux animaux ; personne de la légende arthurienne ; bâtisseur de Stonehenge ; Myrddin en gallois ; Merzhin en breton.

Messire: titre d’honneur attribué aux personnes appartenant à la noblesse, et, plus tard, réservé aux chanceliers de France.

Miniature: image peinte participant à l’enluminure d’un manuscrit.

Mythe: récit mettant en scène des êtres surnaturels, des actions imaginaires, des fantasmes collectifs, etc.

N/

Noble: se dit d’une personne qui appartient à une classe privilégiée (sociétés hiérarchisées, féodales, etc) ou qui descend d’un membre de cette classe.

P/

Pape: chef de l’Église catholique

Pays de Galle: une des six nations celtiques depuis 1301 ; Wales en anglais ; Cymru en gallois.

Pont levis: élément de pont équilibré et mobile qui s’abaisse sur un élément fixe du pont ou sur le bord du fossé pour donner accès à la porte d’un ouvrage et se relève pour en interdire l’entrée.

Pucelle: jeune fille ; en langage familier, fille vierge.

Q/

Quête: action de chercher.

R/

Raffiné: qui est d’une extrême délicatesse, d’une subtilité remarquable.

Roi: personne qui, en vertu de l’élection ou de l’hérédité, exerce, d’ordinaire à vie, le pouvoir souverain.

S/

Seigneur: vient du latin « senior » ; celui qui administre un territoire ; ce mot devient vite synonyme de maître.

Serf: paysan soumis à son seigneur.

T/

Table ronde: regroupement de chevaliers désignés par le roi Arthur ayant pour quête de retrouver le Saint Graal.

Territoire: étendue de pays appartenant à une autorité (espace terrestre, maritime et aérien).

Tournoi: fête guerrière où les participants combattent à armes courtoises et à cheval, soit un contre un, soit par troupes.

Troupe: groupe d’individus se déplaçant ensemble ou se livrant à une même activité.

V/

Valet: jeune noble placé en service auprès d’un seigneur pour faire l’apprentissage de la chevalerie.

Vertu: qualité ou propriété particulièrement bonne ; pouvoir, propriété ; chasteté féminine.

Vitrail: composition translucide faite de pièces de verre, en général colorées, assemblées à l’aide de plomb et d’une armature de fer, ou à l’aide d’un ciment, servant à clore une baie, voire à créer une vaste paroi lumineuse et décorative.

Lexique des Jeux Vidéo

mardi 11 décembre 2018

A/

Action: type de jeu vidéo dont le gameplay est fondé sur les interactions en temps réel, faisant appel à l’habilité et aux réflexes du joueur.

Aventure: type de jeu vidéo focalisé sur la narration mettant l’accent sur l’exploration, les dialogues et la résolution d’énigmes.

B/

Battle Royale: type de jeu vidéo mêlant jeu de survie et jeu de tir à travers un système de jeu basé sur la mécanique du last man standing.

Beat them all: expression anglaise, « frappez-les tous », « jeu de massacre » ; type de jeu de combat où le joueur avance droit devant lui en tuant tous les ennemis qu’il croise avant d’arriver au boss de fin de niveau.

Boss: terme anglais, « chef » ; personnage ennemi plus puissant et plus dangereux que les autres se trouvant souvent à la fin d’un niveau.

Bot: troncation de l’anglais robot ; désigne les personnages commandés par une intelligence artificielle et capables de reproduire le comportement d’un joueur humain. On distingue ainsi les bots des monstres d’un jeu.

C/

Cinématique: animation, précalculée ou générée en temps-réel par le moteur de jeu durant laquelle le joueur n’a plus le contrôle, qui vient ponctuer le scénario à un moment important de l’histoire.

Combat: type de jeu vidéo, opposant un nombre limité de personnages, dans lequel les joueurs s’affrontent durant plusieurs rounds.

Course: type de jeu simulant une course sportive dans lequel le joueur doit finir un circuit ou atteindre le point d’arrivée le premier.

E/

Easter egg: expression anglaise, « Å“uf de Pâques » ; partie de programme cachée que l’on peut activer suivant certains critères : une séquence de touches, une action spécifique dans le jeu, une date et une heure précises.

F/

F2P: abréviation de l’anglais free to play ; modèle économique de jeu incluant la gratuité de son accès, généralement compensé par des micro-achats sur des contenus inédits du jeu.

FPS: initiales de l’anglais first-person shooter (aussi appelé Doom-like); genre de jeu vidéo, souvent des jeux de tir, en vue subjective.

Freeze: en anglais, le fait de « se figer » ; blocage ou interruption d’un jeu sur une image.

G/

Game over: expression anglaise, « partie terminée » ; moment qui arrive lorsque le héros a perdu toutes ses vies ou que le temps imparti s’est écoulé.

Game design: terme anglais, « la conception de jeux » ; désigne le processus de création et de mise au point des règles et autres éléments constitutifs d’un jeu.

Gameplay: néologisme anglais formé par l’imitation du terme screenplay (« scénario de film ») signifiant « scénario de jeu » ou la « façon de jouer ».

Gestion: type de jeu dans lequel le joueur dirige le plus souvent une entreprise, un club sportif, parfois une ville ou un pays, où il doit gérer différents facteurs économiques.

H/

Hitbox: terme anglais, « boîte de frappe » ; désigne la zone dans laquelle un ennemi peut blesser le joueur par contact direct, mais aussi la zone de vulnérabilité par contact du joueur ; prend généralement la forme du personnage ou des ennemis

I/

IA: sigle de « intelligence artificielle » ; traitements informatiques simulant une réflexion humaine ; les déplacements de personnages contrôlés par le jeu sont généralement gérés par une intelligence artificielle

Infiltration: type de jeu vidéo impliquant une progression lente et réfléchie permettant au joueur d’éviter certains désavantages, tels que les combats, en jouant sur le fait d’être repéré ou non. Les ennemis n’étant en général pas au courant de la présence, de la position et/ou du fait que le joueur soit un ennemi, il peut tromper leur vigilance et doit souvent tenter de s’infiltrer dans un lieu en toute discrétion pour réaliser une mission.

L/

Lag: terme anglais, « décalage», « retard » ; dans les jeux en réseau, désigne les effets d’une connexion réseau lente, se traduisant par des déplacements par à-coups dans une partie en temps réel.

Last man standing: expression anglaise, littéralement « le dernier homme debout » ou «l’ultime survivant».

Level: terme anglais, « niveau » ; peut désigner le niveau d’expérience d’un personnage ou une étape dans le monde d’un jeu vidéo.

Levelling: terme anglais, « progression par niveau » ; entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les jeux de rôle ou des jeux vidéo avec un système d’expérience.

Level Design: désigne le processus dans la création de jeu vidéo comprenant la réalisation des niveaux.

Level-up: terme anglais, « gain de niveau » ; le gain de niveau se fait par accumulation de points via un système d’expérience.

Life: terme anglais, « vie » ; représente la vie du joueur.

Loot: terme anglais, « butin » ; utilisé par les joueurs de MMORPG pour désigner le résultat du pillage sur des monstres.

Lore: histoire d’un univers de fiction ne constituant pas l’intrigue principale d’une Å“uvre.

M/

MMORPG: sigle de massively multiplayer online role playing game ; genre de jeu de rôle massivement multijoueur en ligne, caractérisé par la présence d’un univers persistant, accueillant un grand nombre de joueur simultanément.

MOBA: sigle de multiplayer online battle arena, « arène de bataille en ligne multijoueur » ; genre exclusivement multijoueur, qui se joue généralement avec deux équipes de cinq joueurs et deux camps contrôlés par l’ordinateur, chacun des joueurs contrôle un personnage. Ils doivent Å“uvrer en équipe à rompre l’équilibre existant entre les deux camps en éliminant l’autre équipe, comme dans League of Legends ou DoTA2.

Mode: abréviation de « mode de jeu » ; cadre de fonctionnement particulier d’un jeu. Les différents modes représentent tous les réglages particuliers appliqués à une partie. On parle par exemple de mode « facile » et de mode « difficile » si le jeu dispose d’un réglage du niveau de difficulté ; ou encore de mode « un joueur », de mode multijoueur et de mode en ligne pour identifier les différentes manières de lancer une partie à un ou plusieurs joueurs.

O/

Open world: expression anglaise, « monde ouvert » ; type de jeu où le joueur peut évoluer librement dans un espace défini n’étant pas découpé en niveaux.

P/

PEGI: acronyme de l’organisme anglophone Pan European Game Information ; chargé de la signalétique des jeux vidéo (tout public, déconseillé ou interdit aux moins de 12 ans, 16 ans, 18 ans, etc).

Pixel: terme anglais, contraction de picture element, « élément d’image » ; plus petit élément composant une image numérique.

PNJ: initiales de « personnage non joueur » (« non-playing character » ou NPC en anglais) ; personnage commandé par le jeu et non par le joueur, mais interagissant avec de dernier.

PvE: initiales de l’anglais player versus environnement, « joueur contre environnement » ou JcE.

PvM: initiales de l’expression anglaise player versus monster, « joueur contre monstre » ou JcM.

PvP: initiales de l’anglais player versus player, « joueur contre joueur » ou JcJ.

Plates-forme: type de jeu vidéo dans lequel l’accent est mis sur l’habilité du joueur à contrôler le déplacement de son avatar.

Porte-monstre-trésor: abrégé en PMT ; jeu dont le principe est d’ouvrir une porte, combattre un monstre qui se trouve derrière un trésor qu’il protège. Le joueur gagne alors de l’expérience et les objets ainsi récupérés le rendent plus puissant.

Q/

QTE: initiales de l’anglais quick time event, « évènement temporel rapide » ; le terme désigne un moment d’un jeu où le joueur doit appuyer sur une touche indiquée dans un temps très court.

R/

Réflexion: type de jeu qui se distingue par l’utilisation de mécanismes abstraits où le hasard a une part nulle ou limitée.

RPG: initiales de role-playing game, correspondant aux jeux de rôle en français.

Rythme: type de jeu vidéo où le gameplay est orienté presque entièrement autour de la capacité du joueur à suivre un tempo musical et de rester en harmonie avec lui.

S/

Sandbox: terme anglais, « bac à sable » ; type de jeu ne possédant pas d’objectif prédéterminé où le joueur est libre de définir ses propres objectifs, possibilité accordée par les développeurs du jeu, en lui fournissant un panel d’outils permettant de modifier son contenu et souvent de manière permanente.

Shoot them up: expression anglaise, « mitraillez-les » ; type de jeu vidéo dans lequel le joueur incarne un personnage ou un engin devant détruire des hordes d’ennemis arrivant par vague, mettant l’accent sur le tir effréné (sans retenue).

Side-scroller: type de jeu en vue de profil où le joueur avance dans une seule direction.

Sport: type de jeu vidéo qui simule un sport.

Stratégie: type de jeu dont le but est de réaliser un objectif connu : augmenter sa domination spatiale, combattre un ou plusieurs ennemis sur un terrain, faire prospérer une entité ; l’accent n’est pas mis sur l’adresse du joueur mais sur sa capacité à planifier l’action.

Survival: terme anglais, « survie » ; mode de jeu où les joueurs ont un nombre de vies limité. Quand un joueur n’a plus de vies, il a perdu et ne peut plus jouer avec les autres. Souvent il reste en tant que spectateur pour guider les survivants de son équipe, s’il y en a. Le dernier joueur ou la dernière équipe encore en vie gagne la partie.

Survival horror: expression anglaise, « horreur et survie » ; sous-genre de jeu d’action/aventure où le joueur évolue dans une atmosphère cauchemardesque. Le personnage incarné est généralement confronté à des monstres agressifs, avec pour se défendre le strict minimum.

T/

TPS: initiales de l’anglais third-person shooter, « jeu de tir à la troisième personne » ; type de jeux de tir en vue objective où le personnage incarné est souvent doté d’une plus grande mobilité et d’un plus grand panel d’actions par rapport à un FPS.

U/

Upgrade: terme anglais, « mettre à niveau », « moderniser » ou « mise à niveau », « modernisation » ; désigne le fait d’améliorer une arme, un bâtiment ou l’équipement d’un personnage.

V/

Visual novel: terme anglais, « roman visuel » ; type de jeu vidéo assez populaire au Japon, moins connu en occident, très proche du livre, constitué d’un cadre dans lequel défile du texte, généralement accompagné d’images et de sons, et qui raconte une histoire. Dans la plupart des visuals novels, le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l’histoire par l’intermédiaire de choix textuels.

Vue à la première personne: souvent appelé vision subjective, le terme désigne une façon d’apercevoir l’environnement d’un jeu donnant l’impression au joueur qu’il incarne le personnage qu’il contrôle en voyant la scène à travers les yeux de son avatar.

Vue à la troisième personne: souvent appelé vision objective, le terme désigne la façon avec laquelle la caméra est placée soit derrière, soit à côté du personnage dirigé par le joueur.

X/

XP: abréviation de experience points, « points d’expérience » ; terme provenant du jeu de rôle sur table Donjons et Dragons ; caractérise l’expérience du personnage ou du compte du joueur. Elle se quantifie généralement en points, se gagne en détruisant des ennemis ou en accomplissant des quêtes et permet, après un seuil défini, d’augmenter le niveau.

Z/

ZQSD: touches de déplacement couramment utilisées sur un clavier AZERTY.